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| Guild Wars News » Update 2/3/4 vom 29.01.2010 |
Update 2/3/4 vom 29.01.2010
30.01.2010 - 09:58 von Iron Templer
Update 4 - 29. Januar 2010
Dieser Artikel ist eine inoffizielle GuildWiki-Übersetzung einer nur auf Englisch veröffentlichten offiziellen Mitteilung an die Spieler.
Behobene Fehler
Ein Problem mit der Erderwärmung wurde behoben, und man hat die Wintertags-Dekoration von den Grentchen zurückerobert.
GuildWiki-Anmerkung:
Wintertag 2009 ist gestartet.
Update 3 - 29. Januar 2010
unbekannt
Update 2 - 29. Januar 2010
Dieser Artikel ist eine inoffizielle GuildWiki-Übersetzung einer nur auf Englisch veröffentlichten offiziellen Mitteilung an die Spieler.
Behobene Fehler
Ein Fehler wurde behoben, der Spielern den Zugang zu Guild Wars unterband.
GuildWiki-Anmerkungen
Das Benutzen der Befehlszeilenoption -character führt weiterhin dazu, dass der jeweilige Charakter standardmäßig ausgewählt ist.
Beim Benutzen von -character steht weiterhin nur dem angegebenen Charakter die Wiederverbinden-Funktion zur Verfügung. Alle anderen Charaktere können diese nicht nutzen.
Quelle: http://www.guildwiki.de
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| Guild Wars News » Update 29.01.2010 |
Update 29.01.2010
29.01.2010 - 11:02 von Iron Templer
Update - 29. Januar 2010
Gildenkämpfe
Die Einschränkungen für die Teilnahme an Gildenkämpfen wurden gelockert:
Ranglistenspiel
Erfordert 2 Gildenmitglieder.
Ein Gildenmitglied muss Gruppenanführer sein und der Gruppe muss mindestens ein Gildenoffizier angehören.
Es dürfen maximal 4 Gefolgsleute eingesetzt werden.
Tägliche automatisierte Turniere
Erfordert 2 Gildenmitglieder, die seit mindestens 7 Tagen der Gilde angehören.
Ein Gildenmitglied muss Gruppenanführer sein und der Gruppe muss mindestens ein Gildenoffizier angehören.
Es dürfen maximal 4 Gefolgsleute eingesetzt werden.
Alle Gruppenmitglieder müssen bei Tolkano registriert sein.
Monatliche automatisierte Turniere
Erfordert 4 Gildenmitglieder, die seit mindestens 7 Tagen der Gilde angehören.
Alle Gruppenmitglieder müssen eurer Gilde angehören und der Gruppe muss mindestens ein Gildenoffizier angehören.
Es dürfen maximal 2 Gefolgsleute eingesetzt werden.
Alle Gruppenmitglieder müssen bei Tolkano registriert sein.
Sonstiges
Der Balthasar-Belohnungspunktemalus für neue Gildenmitglieder wurde entfernt.
Die Fehlermeldungen wurden an die geänderten GvG-Einschränkungen angepasst.
Kodex-Arena
Allgemeine Änderungen
Die Kodex-Rotation wurde auf 6 Stunden verkürzt.
Im Fertigkeiten-Feld (K) können Spieler mithilfe einer neuen Sortieroption zwischen der Anzeige aller verfügbaren Kodex-Fertigkeiten und der Anzeige der für ihre Klasse verfügbaren Kodex-Fertigkeiten umschalten.
Priester in der Kodex-Arena besitzen nicht mehr die Fertigkeit “Gebiet heilen” und die Zahl ihrer Lebenspunkte wurde auf 800 erhöht.
Änderungen hinsichtlich des Gleichgewichts im Kodex
Assassinen, Derwische, Krieger und Paragone erhalten 17 normale Fertigkeiten und 3 Elite-Fertigkeiten.
Elementarmagier, Nekromanten und Mesmer erhalten 20 normale Fertigkeiten und 5 Elite-Fertigkeiten.
Mönche und Ritualisten erhalten 16 normale Fertigkeiten und 4 Elite-Fertigkeiten.
Waldläufer erhalten 19 normale Fertigkeiten und 4 Elite-Fertigkeiten.
Änderungen an der Fertigkeitenauswahl
Verteidigung des Beschützers wurde der Liste der Fertigkeiten hinzugefügt, die nicht im Kodex verwendet werden dürfen.
Die Fertigkeiten für Assassinen werden in Zukunft immer einen zufällig ausgewählten Leithandangriff und einen zufällig ausgewählten Begleithandangriff umfassen. Keiner dieser Angriffe wird eine Elite-Fertigkeit sein und der Begleithandangriff wird Leithandangriff erfordern.
Die Fertigkeiten für Ritualisten werden in Zukunft immer ein zufällig ausgewähltes Binderitual umfassen (das keine Elite-Fertigkeit ist).
Die Fertigkeiten für Nekromanten werden in Zukunft immer eine zufällig ausgewählte Fertigkeit zum Herbeirufen eines Dieners umfassen (die keine Elite-Fertigkeit ist).
Fertigkeitengewichtung
Änderungen beim PvE und PvP
Derwisch
-Ebon-Staubaura:
Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “5...29...35 Sekunden lang führen Eure Nahkampfangriffsfertigkeiten außerdem 4...9...10 Sekunden lang zu Blindheit, wenn Ihr eine Erdwaffe führt.”
Elementarmagier
-Eisspiegel:
Wirkzeit auf 2 Sekunden und Energiekosten auf 15 erhöht.
-Den Blitz reiten:
Die Standard-Nachwirkzeit für Teleportier-Fertigkeiten wurde hinzugefügt.
-Umarmung des Winters:
Die Energiekosten wurden auf 10 erhöht und die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden erhöht.
Mesmer
-Illusion der Schmerzen:
Die Wirkzeit wurde auf 2 Sekunden erhöht, die Dauer auf 8 Sekunden verringert und die Wiederaufladezeit auf 5 Sekunden verringert. Die Heilung wurde auf 36...103...120 verringert.
Mönch
-Lebensmantel:
Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Elite-Verzauberung. Entfernt 0...2...2 Zustände vom Verbündeten. 8 Sekunden lang erhält der Verbündete, wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen den entsprechenden Wert als Lebenspunkte (maximal 20...84...100).”
-Umkehrung des Schicksals:
Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Verzauberung. 8 Sekunden lang erhält der Verbündete, wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen den entsprechenden Wert als Lebenspunkte (maximal 15...67...80).”
-Schützende Hände:
Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Verzauberung. 8 Sekunden lang werden der Schaden, den der Verbündete erleidet, und die Lebenspunkte, die diesem entzogen werden, um 3...15...18 reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt.”
Nekromant
-Eifer des Sektierers:
Der Energiegewinn wurde auf 1...5...6 verringert und die Wiederaufladezeit auf 25 Sekunden erhöht. Die Dauer wurde in “5 Sekunden plus 3 Sekunden pro Rang in Seelensammlung” geändert.
-Lebensfluchstoß:
Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden erhöht.
-Schattenschlag:
Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden erhöht.
-Vampirschwarm
Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Zauber. Entzieht dem Zielgegner und bis zu zwei weiteren Gegnern in dem Bereich bis zu 15...51...60 Lebenspunkte.”
Paragon
-Wut des Soldaten:
Die folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: “Jedes Mal, wenn ein Schrei oder Anfeuerungsruf auf Euch endet, leidet Ihr unter Beschädigte Rüstung (10 Sekunden).”
Waldläufer
-Verkrüppelungs-Schuss:
Die folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: “Dieser Pfeil fliegt doppelt so schnell wie normal.”
-Jägerschuss:
Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde verringert und eine Nachwirkzeit hinzugefügt.
-Plünderer-Schuss:
Die Deaktivierungszeit wurde auf 10 Sekunden erhöht.
-Melandrus Schuss:
Eine Nachwirkzeit wurde hinzugefügt.
-Nadelschuss:
Die Aktivierungszeit wurde auf 3/4 Sekunden verringert und die folgende Funktionalität hinzugefügt: “Eure anderen Angriffs-Fertigkeiten werden 2 Sekunden lang deaktiviert.”
-Schnellschuss:
Eine Nachwirkzeit wurde hinzugefügt.
-Kraftschuss:
Die Aktivierungszeit wurde entfernt und die Wiederaufladezeit auf 3 Sekunden reduziert. In Zukunft wird die normale Angriffsgeschwindigkeit für Bogenangriffe verwendet. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Wenn Kraftschuss erfolgreich ist, fügt er 25...50 Punkte Schaden zu.”
-Präzisionsschuss:
Eine Nachwirkzeit wurde hinzugefügt und der Bonusschaden auf 3...10 verringert.
Ritualist
-Vereinigung [PvP]:
Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter in seiner Reichweite, der kein Geist ist, Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, wird dies um 15 Punkte reduziert und der Geist erleidet 15 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.”
-Rachsüchtige Waffe:
Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Waffenzauber. Wenn der Verbündete innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal durch einen Gegner Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, entzieht er diesem Gegner bis zu 15...51...60 Lebenspunkte.”
-Waffe der Behebung:
Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Elite-Waffenzauber. Wenn der Verbündete innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal durch einen Gegner Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, entzieht er diesem Gegner bis zu 15...63...75 Lebenspunkte.”
Nur für PvE geltende Änderungen
Waldläufer
-Durchbohr-Angriff (PvE):
Die Aktivierungszeit wurde auf 3/4 Sekunden verringert.
-Trennender Angriff (PvE):
Die Aktivierungszeit wurde auf 3/4 Sekunden verringert.
Nur für PvP geltende Änderungen
Paragon
-"Haltet Eure Stellung!" (PvP):
Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Schrei. 5...17...20 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite +24 Rüstung, wenn sie sich nicht bewegen. Der Effekt auf einem Gruppenmitglied endet, wenn dieses Gruppenmitglied angreift.”
-Hymne des Neids (PvP):
Eine Aufladezeit von 6 Sekunden wurde hinzugefügt. Der Schadensbonus wurde auf 10...20 verringert.
-Genesungsrefrain (PvP):
Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Echo. 15 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +2...3...3. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf Euch gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.”
Waldläufer
-Glaspfeile (PvP):
Der Schadensbonus wurde auf 5...12 verringert.
-Scharfer Pfeil (PvP):
Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden erhöht. Der bedingte Schadensbonus wurde auf 5...30 erhöht und der unbedingte Schadensbonus auf 1...5 verringert.
-Blitzreflexe (PvP):
Die Wiederaufladezeit wurde auf 45 Sekunden erhöht.
-Durchbohr-Angriff (PvP):
Eine Nachwirkzeit wurde hinzugefügt.
- Schuss des Faultierjägers (PvP):
Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden erhöht. Der bedingte Schadensbonus wurde auf 5...15 verringert und der unbedingte Schadensbonus auf 5...20.
-Trennender Angriff (PvP):
Eine Nachwirkzeit wurde hinzugefügt.
Ritualist
-Erholung (PvP):
Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind und weniger als 75% ihrer Lebenspunkte besitzen, erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von +1...3...3. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.”
Wintertag
Die Vorbereitung für die kurze Neuauflage von Wintertag sind abgeschlossen.
Behobene Fehler
Ein Fehler im französischen Dialogtext von Tennaros wurde behoben.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei bestimmten Antworten auf die Sicherheitsfrage die Verbindung nicht wiederhergestellt werden konnte.
GuildWiki-Anmerkung:
Vermutlich hat das damit zu tun, dass man als Antwort auf die Sicherheitsfrage den Charakter angeben musste, mit dem man zuletzt im Spiel war, ansonsten stand die Wiederverbinden-Funktion nicht zur Verfügung.
Sonstiges
Die Beschreibungen von Vampir-Waffemodifikatoren wurden dahingehend geändert, dass der Effekt jetzt als "Lebensentzug" bezeichnet wird.
GuildWiki-Anmerkungen
Beim Einloggen ist es seid diesen Update wieder so, dass der letzte gespielte Charakter angewählt ist und nicht der, dessen Namen man bei der Sicherheitsfrage eingegeben hat.
Es gab bei vielen Spielern Loginprobleme.
Quelle: http://www.guildwiki.de
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| Guild Wars News » Update 19.01.2010 |
Update 19.01.2010
19.01.2010 - 12:47 von Iron Templer
Update - 19. Januar 2010
Dieser Artikel ist eine inoffizielle GuildWiki-Übersetzung einer nur auf Englisch veröffentlichten offiziellen Mitteilung an die Spieler.
Behobene Fehler
Ein Fehler wurde behoben, der beim Öffnen des Tiergefährtensteuerungsfensters zu einem Absturz des Spiels führte.
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Kampfpriester Calibos im Zos Shivros-Kanal einem falschen Pfad folgte.
GuildWiki-Erklärung: Wenn man selbst Lebenspunkte verlor und sich mit Zuständen versah, folgte der Priester einem, um einen zu heilen. So konnte man ihn irgendwohin ziehen, wo keine Monster erschienen, um pro Minute 50 Luxonpunkte Zeitbonus zu erfarmen, ohne am Rechner zu sein.
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Doppelgänger Vampirismus benutzte.
Ein Fehler wurde behoben, der Kostüme davon abhielt, in PvP-Außenposten ausgeblendet zu werden.
Ein Fehler wurde behoben, der Kostüme davon abhielt, in PvP-Außenposten im Inventar angezeigt zu werden.
Ein Fehler wurde behoben, der Helden davon abhielt, Erfahrungspunkte durch Zaishen-Herausforderungs-Quests zu erhalten.
Der Link zum Verwalten von NCsoft-Masteraccounts wurde behoben.
Ein Fehler wurde behoben, der das Zurücksetzen von @plaync-Accounts im Spiel verhinderte.
Verschiedenes
Die Bestätigungsnachricht zum Zurücksetzen des Passworts wurde klarer formuliert.
Quelle: http://www.guildwiki.de
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Unsere neue Homepage
12.01.2010 - 19:20 von Iron Templer
Dank des unermütlichen Einsatzes unseres Matthias geht nun die neue Homepage! Danke Dir!
Hier auf Startseite werde ich Euch immer die neuen Updates posten, sobald diese in Schriftform vorliegen!
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